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Apaixonados - institucional



Função: Produtora de Figurino
Dir. Duda Ferraz e Diogo Martins | Samambaia Filmes

Atividades:
Design de camiseta (ilustração para transfer);
Pesquisa e compra de vestuário;

http://www.pnera.com

Instruções para matar Maíra – curta metragem




Função: Diretora de Arte
Dir. Guilherme Ghussn, 2010
Melhor filme na categoria Ficção na VII Mostra Competitiva de Vídeos.do Interior

Conceito: Para as definições estéticas do curta, admitimos o ponto de vista de Marcelo como único, por isso o projeto de cenografia é realista, levemente marcado pelas características sombrias de Marcelo, mas o tratamento de Maíra é estilizado. Assim, a proposta de cor se pautou pela reiteração dos opostos: o universo de Maíra é pautado por cores quentes e o universo de Marcelo, por cores frias, com predominância de azuis e cinzas. Quando os universos dos personagens colidem, nas cenas finais, as cores se misturam e o realismo é abandonado.
Essa definição guia também o figurino, que defini como estático, padronizado, admitindo pouca variação entre as trocas. O figurino dele, ultra realista, é jeans e camiseta azul-branco-preto; e o dela, idealizado, romântico, não naturalista, é composto de vestidos de cores quentes, com exceção de seu uniforme, usado na única cena em que ela é vista com um pouco mais de realidade.
Estudando o roteiro e as intenções da direção, percebi uma particularidade na estrutura da narrativa, com as instruções e os detalhes que captavam a atenção de Marcelo que é o tema do mosaico. Ele em si já existia na descrição do mural de fotos e ampliei o tema para a videoinstação, trazendo outras camadas de leituras para a cena.

Atividades:
- Análise técnica / mapa de arte
- Pranchas de arte
- Orçamento e prestação de contas
- Definição de equipe
- Plantas baixas
- Desenho de projeção ortogonal das locações dressadas
- Pesquisa de locação
- Diretrizes de figurino
- Produção de figurino
- Pintura de parede com efeitos de sujeira localizados (casa de Marcelo)
- Pesquisa e compra de tecidos para cenografia
- Cenotecnia: montagem de móveis
- Set Dressing
- Execução de videoinstalação com:
            - Definição e direção dos vídeos projetados
            - Captação de imagens (operação de câmera)
            - Coordenação de edição
- Desprodução

PRANCHAS DE ARTE









Entre Passos – curta metragem



Função: Assistente de Arte    |    Direção de arte por Anna Kuhl
Dir. Laura Teixeira, 2008

Conceito: Atmosfera onírica. Para os espaços, a principal referência foi o Surrealismo.
Cada personagem possuía um universo único para si que guiou a escolha do figurino e a confecção de sua máscara (para a arte) e também a criação de sua coreografia.

Atividades: As atividades abaixo descritas foram feitas em conjunto com a dir. de arte Anna e Livia Basile, também assistente de arte.
- Pesquisa de referência de imagem, clima e figurino
- Confecção das máscaras em papel mâché
- Pesquisa e pré produção de objetos
- Concepção de figurino
- Produção de figurino
- Pesquisa de tecidos para a cenografia.
- Acompanhamento da pintura de arte feita por Patrícia Cabral e Débora Cárol.
- Set dressing
- Cenotecnia (fixação de prateleiras, de tapadeira de tecido e de carpete no chão e no balcão, pintura em spray)
- Funções de camareira


O violinista polonês – curta metragem


Função: Diretora de Arte
Dir. Guilherme Ghussn, 2007

Conceito: Abordagem poética de um mendigo e um mágico de rua que dividem uma praça.

Atividades:
- Definição de figurino: Mágico e transeuntes com abordagem realista para localizar a história espaço temporalmente. Mágico utiliza roupa de um mágico profissional. Transeuntes vestem seu próprio acervo, selecionado por mim, buscando cores sóbrias e pastéis. Mendigo possui figurino estilizado, por ser a figura poética que oferece contraponto de observador na história; seu terno é pouco puído e limpo, deslocando-o do tempo e espaço realista; os pés descalços indicam uma personagem mítica.
- Definição de objetos: Alguns objetos eram previstos no roteiro, como a cartola, a mesa, o coelho, o copo... O trabalho de arte se dá na escolha desses objetos. Qual copo? Uma taça. Qual coelho? Um de pelúcia, patético, risível. Uma cartola profissional (seguindo o figurino do mágico), uma mesa dobrável de fácil transporte, uma mala antiga, velha e de cor pastel em que coubessem os aparatos. Além disso, a arte traz objetos extras para compor o universo, como a rosa e a caixa de música que conquistou a equipe e foi incluída na trilha sonora.